小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠

Nivdc:在这送外卖的日子里

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送外卖的几种工作模式目前的即时配送平台主要还是以美团和饿了么为主,我们也主要介绍这两个。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

Nova-2N7SZc:KRAFTON正式公布PUBG 2024年度工作计划

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KRAFTON强调“游戏服务提升到新高度”和“提供丰富玩家游戏体验”作为主要发展方向。……■从破坏的环境到大型合作,提供全新的游戏体验  计划引入“破坏的地图环境”以增加游戏的活力,并让玩家可以施展多样的战略战术……去年,我们主要专注于竞技模式的反作弊工作,但今年,我们不仅要在竞技模式中,也要在普通比赛和其他模式中扩展和提升对非法程序的应对能力

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[8] 同样是在 1983 年,河洛工作室的母公司智冠科技成立于高雄。……[9] 试刊号中介绍了杂志的主要栏目:娱乐游戏(介绍新老游戏)、游戏攻略篇、OAK 专栏(介绍已上市游戏中的隐秘小技巧……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……在四种主要派系(包含雷鑄神兵、沼泽兽人、暗夜幽魂等)所进行的战役中奋战求生并寻求主宰地位!……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

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